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martes, 28 de mayo de 2019

PLAY OFF POR EL TÍTULO DE LA LIGA DE RECREOS

El torneo liguero celebrado durante los recreos entre los alumnos y alumnas de 5º y 6 llega a su fase final. Los dos mejores equipos de cada grupo se han clasificado al play off por el título liguero.

Los cruces de cuartos son:


El equipo ganador disputará un partido contra una selección del profesorado.

¡Mucha suerte!

jueves, 16 de mayo de 2019

Última jornada de la fase regular de la liga de recreos

El campeonato de fútbol llega a la última jornada de la fase regular con muchos equipos luchando por clasificarse a los playoff por el título liguero.

Los participantes están demostrando una gran capacidad de lucha y entrega para intentar ganar los partidos, ofreciendo unos partidos muy entretenidos y con una gran expectación.

La clasificación a los playoff será de la siguiente manera:


  • Primeros clasificados de cada grupo 
  • 3 mejores segundos de toda la fase regular 
Los playoff se hará un sorteo y se celebrarán cuartos, semifinales y final. 

El calendario para la siguiente jornada es: 





La clasificación es la siguiente: clasificación liga de fútbol


sábado, 30 de marzo de 2019

CUENTACUENTO "LOS SUPERACTIVOS"

¿Quieres ser un superactivo? Desde el área de Educación Física te animamos a que investigues cómo puedes ser un superactivo. El cuento ha sido escrito por el profesor Francisco Javier De las Heras.

lunes, 18 de marzo de 2019

CONVOCATORIA INTERCENTROS 2019

Estos son los alumnos seleccionados para representar a nuestro colegio en la Jornada Deportiva Intercentros. La semifinal se disputará el sábado 23 en el colegio de Larache. ¡MUCHO ÁNIMO! ¡ESPEREMOS QUE DISFRUTÉIS DE UNA GRAN JORNADA DEPORTIVA! RECORDAMOS QUE EL AUTOBÚS SALE A LAS 7:00 DESDE EL COLEGIO.

martes, 5 de marzo de 2019

BALONMANO


¿En qué consiste?

 El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan entre sí. El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate. 


Para jugar a balonmano debes tener en cuenta estas nociones básicas:

  •        Se puede avanzar con el balón en las manos hasta un máximo de tres pasos. A partir de ese momento el jugador dispone de 3 segundos para lanzar, pasar el balón o botar. 
  •      El área de la portería no puede ser invadida por ningún jugador excepto el portero que defiende la portería. Si un jugador atacante lo hace, la jugada es invalida y el balón pasa a manos del equipo que defendía. Si un jugador del equipo que defiende invade el área, se señalará 7 metros. 
  •      Un jugador no puede sobrepasar la línea de lanzamiento al ejecutar 7 metros y por lo menos alguna parte de un pie tiene que permanecer en contacto con el suelo hasta después del lanzamiento. 
  •    Si el equipo atacante no demuestra una actitud ofensiva, se le pitará ‘juego pasivo’ y se le dará el balón al equipo que defendía. No hay un tiempo definido para pitar ‘juego pasivo’ así que suele haber controversia ya que el criterio arbitral, en este caso, hace mucho. 

Posición táctica de los jugadores.
Portero

El guardameta de balonmano es el único jugador, que dentro del área de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. También es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque sólo para parar los tiros. Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento.
Central
El central es el eje del equipo. Él es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos. Además, suele ser un jugador rápido de reflejos y con mucha táctica.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo.

COSAS QUE PODEMOS Y NO PODEMOS HACER EN BALONMANO:
SE PUEDE:
·                 Correr con el balón botando continuamente con una mano.
·                 Pasar, fintar y recibir el balón cuando se quiera.
·                 Saltar y adentrarse en el área contraria y antes de pasarlo tirar a la portería.
NO SE PUEDE
·                 Botar el balón después de cogerlo con las dos manos.
·                 Tirar si has pisado el área con el balón en tu posesión.
·                 Botar con las dos manos.
·                 Acercarse a la portería contraria sin botar.
·                 Dar más de tres pasos sin botar.
·                 Desobedecer al árbitro

PARA JUGAR, DEBES DE SABER, ALGO DE TÉCNICA
  •             Botar: Imprescindible para poder correr sin que el árbitro te pite falta.
  •     Correr: Para acercarse velozmente a la portería contraria o ir rápidamente a defender tu portería.
  •      Saltar: Imprescindible para adentrarse lo máximo en la portería contraría.
  •      Fintar: Sirve para engañar al contrario y librarse de él
  •         Tirar: Sirve para engañar al portero y meter gol.
  •    Pasar: Se utiliza para avanzar, descolocar al contrario y moverse mas rápidament
  •    Quitar la pelota: Muy importante para pasar de la defensa al ataque rápidamente gracias a la recuperación del balón
  •      Calentar: Para tener menos riesgo de lesión en el partido.
MIRA ESTOS VIDEOS PARA CONOCER LAS REGLAS 









DESPUÉS DE LEER LAS REGLAS Y VER LOS VIDEOS CONTESTA A ESTAS PREGUNTAS: 

NO OLVIDES PONER TÚ NOMBRE, APELLIDOS Y CURSO ANTES DE EMPEZAR. 

https://kahoot.it/challenge/0859791 

kahoot.it PIN 0859791


Otra forma de responder el cuestionario sin necesidad de descargar la app de kahoot es a través de este enlace cuestionario balonmano EL KAHOOT SE CIERRA EL DOMINGO A LAS 12 DE LA NOCHE. 

sábado, 2 de febrero de 2019

TRABAJO SOBRE PROYECTO SALUDABLE PARA 3º Y 4º



Buenos días chicos: 

Os dejo por aquí las actividades del trabajo de este trimestre para el área de Educación Física con la intención de que reflexionéis sobre los alimentos que tomáis. 





Este trabajo puede ser entregado por correo electrónico a mi correo personal: davidprofe1393@gmail.com o por papel. En caso de que se haga en papel no es necesario imprimir las 9 páginas sino entregar los dibujos y las respuestas de las actividades. 
LA FECHA LÍMITE DE ENTREGA ES EL DÍA 15 FEBRERO

RECOMENDACIONES PARA ENTREGAR EL TRABAJO EN WORD:
1. Abrir el word
2. Señalar las respuestas en color en el test.
3. En los dibujos de la leche, alimentos, se puede escribir encima o debajo o pulsar en insertar, forma y la flechas.
4. Guardar con nombre y apellidos y subirlo al correo electrónico.


RECOMENDACIONES PARA ENTREGAR EL TRABAJO EN PAPEL.
1. Crear una portada con nombres, apellidos y curso.
2. Escribir solo las respuestas:

  •  Actividad 1: Puntuación test y recomendaciones... 
  • Actividad 2: Nutriente con la definición.
  • Actividad 3: Dibujo recipiente bebida con información de la etiqueta y preguntas de reflexión. 
  • Actividad 4: Tabla de registro de alimentos. 
  • Actividad 5: Características de la bebida inventada. 




RECORDAD FECHA LÍMITE EL 15 DE FEBRERO




martes, 22 de enero de 2019

I TORNEO DE TENIS DE MESA POR PAREJAS


¿QUERÉIS SER LOS MEJORES JUGANDO AL TENIS DE MESA O PING PONG? ¡NO PIERDAS EL TIEMPO Y APÚNTATE CON TU MEJOR AMIG@ Y DEMUESTRA QUE ERES EL MEJOR!

REGLAS DE LA COMPETICIÓN 

  
  1. Los partidos se deberán disputar en la modalidad de dobles. 
  2. Los partidos deben ser jugados en la semana que marque en el cuadro durante los recreos.
  3. Quedará eliminada cualquier pareja que falte el respeto a compañeros y rivales. 
REGLAS DE JUEGO. 

  1. El saque debe realizarse en diagonal botando primero en el campo del que sirve y botando en el campo del contrario. 
  2. La pelota debe botar en la mesa del contrario, en caso de que no lo haga será punto para el rival. 
  3. Si el contrario golpea antes de que bote en su campo será punto para el rival. 
  4. La partida se juega a 21 puntos  y se deberá ganar con diferencia de 2 puntos ( por ejemplo 21-19) cambiando el saque cada 2 saques de forma rotatoria, por ejemplo la pareja AB primero saca A y en el siguiente turno de saque del equipo lo hace el jugador B. En caso de empate a 21 se seguirá jugando hasta que se llegue a diferencia de dos pero sacará cada vez un equipo. 
OS ADJUNTO VARIOS VÍDEOS PARA QUE VEÁIS COMO SE JUEGA